|
Usuarios: 2 Invitados: 41 En esta Sección: 7  Last Frags Verano 2005(Teaser-A)
 CSDM21 + amxx 
|
|
|
| | |
|
| Visitas: 845445 - Usuarios: 1235
- Clanes: 177
| Viernes 29 de Agosto, 2008 @ 9:02 pm |
| |
| | |
| | |
|
| | |
|
NgG
[TL DeoNel]
 Usuario | | |
|
#1 - Sab 13 Mayo, 2006 @ 7:49 pm
| | | |
Los valores mostrados son los recomendables para una PC no muy potente, pero ustedes ya tienen que ir probando con los valores para ir acomodando mejor su juego con el hardware que tienen y con su propio gusto. Recuerden que si hacen algo mal y no saben como remediarlo pueden entrar a la carpeta VALVE y copiar el archivo config.cfg a su directorio Cstrike para obtener los valores por default (deberan de sobreescribir el config.cfg que ya tienen ahi).
Siendo tantos los comandos de Counter Strike, solo procedo a mencionar los que considero importantes. Encontraran mas informacion en internet.
fps_max : 99.9 Numero maximo de fps (frames per second) que podra reproducir el juego. El default es 72. Se recomienda subirlo hasta 99 (El engine de Half Life no soporta mas de 100fps).
gamma 3 Define el valor de gamma. 3 es el valor default.
brightness 3 Define el valor de brillo. 3 es el valor default. (1 es el valor maximo admitido por la CPL)
mp_decals : 50 Este es el numero maximo de decals que podras ver. Decals son las marcas ocasionadas por balas, explosiones, etc. El default y adoptado por la CPL es 300. Mientras menor sean los decals, menos informacion tendra que procesar tu tarjeta de video y procesador.
gl_maxsize 128 Tamaño maximo de texturas. El default es 256. En maquinas lentas se recomienda bajarlo a 128 para que corra mas rapido el juego pero perderas definicion en las texturas. Algunos skins nuevos que se encuentran en la red necesitan de texturas de 512, pero esto ralentiza bastante el juego.
gl_texturemode gl_nearest_mipmap_nearest Esta es la opcion para el filtrado. Las opciones son, en orden de peor "calidad/mas velocidad" a "mas calidad/menor velocidad" : gl_nearest_mipmap_nearest gl_linear_mipmap_nearest gl_nearest_mimap_linear gl_linear_mimap_linear Estas opciones representan a el filtrado near, bilinear y trilinear.
gl_fastsprites 1 Cambia el aspecto de la granada de humo. Con 2 el humo se vera como manchas blancas horribles pero tus fps aumentaran. Con 0 el humo se vera mucho mas bonito pero perderas fps. El default es 1.
max_smokepuffs 0 Enciende y apaga los efectos de humo cuando le disparas a una pared.
max_shells 0 La cantidad maxima de casquillos que ves salir de tu arma. El default es 120.
gl_picmic 1 Tiene los valores desde 0 a 4, siendo 0 la mejor calidad de imagen pero reduce la performancia. El 4 tiene la mejor performancia pero la calidad de imagen es desastroza. No recomiendo bajarle esto a mas de 2.
r_drawviewmodel 1 Renderea el arma que estas usando. Si lo desactivas con 0 no veras tu arma, solo veras la mira con lo que aumentaran tus fps.
r_mirroralpha 0 Activa y desactiva el reflejo en texturas.
r_mmx 1 Activa el soporte de MMX del procesador.
gl_monolights 1 Activa una luz uniforme y sin sombras. Funciona solo en OpenGL.
gl_wateramp 0 Activa y desactiva las olas en el agua.
violence_ablood 0 violence_agibs 0 Activa y desactiva los efectos sangrientos
gl_textsort 1 Con esto se activa el Multi-texturing, que puede incrementar la performance. Si lo desactivas te permitira activar el gl_overbright
gl_cull 1 Esto permite que solo se renderee los objetos visibles, por default esta activado, pero es bueno que lo sepan 
cl_bob cl_bobcycle cl_bobup Estos comandos estan relacionados al movimiento de los brazos del personaje en primera persona. Es decir ver la animacion de los brazos moverse mientras corres, hacer sus movimientos con el arma mientras estas quieto, etc. Personalmente he tenido malas experiencias moviendo estos valores asi que se lo dejo a su suerte.
cl_himodels 0 Activa y desactiva los modelos en alta resolucion
TRUEFORM - Solo para ATi users:
ati_npatch : 0,1 (0 desactivado, 1 activado)
Activa y desactiva el TRUEFORM de ATi (solo para ATi, en otras tarjetas esta opcion no tiene ningun efecto). El TRUEFORM es una tecnologia ATi que hace que se redondeen los bordes de los poligonos, por esto es que si esta activado veran las armas y modelos medios redondeados. Se ganaran FPS si se desactiva esta opcion.
ati_subdiv : 0-7
Gradua el nivel de TRUEFORM si es que este esta activado. A mayor numero, menor grado de TRUEFORM. Si se ha desactivado el ati_npatch el valor de esta variable no importa ya que no habra TRUEFORM. Valor Default : 2[Editado: Domingo 14 de Mayo, 2006 @ 7:05 pm ] |
| |
| | |
| | |
|
KmuS
 Usuario | | |
|
#2 - Sab 13 Mayo, 2006 @ 8:54 pm
| | | | esos datos ta,bien son buenos ah? xD |
| |
| | |
| | |
|
 Usuario | | |
|
#4 - Dom 14 Mayo, 2006 @ 12:14 pm
| | | | justo lo k keria :O pero kisiera saber esos comandos k c utuliza para poner el texto blanco cuando escribes con la "y" sale blanco k comando debo poner para verlo blanco
aparte kiero saber como hago para desactivar el amx del counter online trae muchas dificultades respecto al lag cuando sale eso d mutil kill ,,, firts one esas odas ... eso kiero desactivarlo |
| |
| | |
| | |
|
Bioss
 Usuario | | |
|
#5 - Dom 14 Mayo, 2006 @ 1:52 pm
| | | | con_color "255 255 255"
borra las carpetas y vuelve a instalar cs.. :S ? |
| |
| | |
| | |
|
Solo usuarios registrados pueden acceder a este servicio | |
| | |
| |
| | |
|
|
|
|