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Usuarios: 0 Invitados: 47 En esta Sección: 5  Trailer Last Frags Verano 2005
 VideoLAN VLC 0.8.6 
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- Clanes: 180
| Lunes 06 de Octubre, 2008 @ 8:04 pm |
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NgG
[TL DeoNel]
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#1 - Sab 13 Mayo, 2006 @ 8:02 pm
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Comandos De Consola · Generales De Configuración
Ésta primera parte consta de los comandos fundamentales para configurar tu conexión y tu sistema para el correcto funcionamiento de HL ó CS. Ajustar la calidad gráfica, calidad de sonido, cantidad de marcas, sangre, así como algunos comandos que servirán para visualizar los datos de tu conexión FPS y explicar su funcionamiento. Destacar que muchos de los comandos pueden tener un efecto negativo en el ping ó en los efectos visuales si su configuración es errónea, por lo que recomiendo hacer un backup de Config.cfg antes de ponerse manos a la obra. A continuación cito los comandos, su valor por defecto y su función junto a los valores posibles.
COMANDOS y FUNCIÓN +graph - Inicia el visor de net_graph bgmvolume 0 Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento) cl_allowdownload 1 Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server cl_allowupload 1 Permite la subida de mapas, modelos y logos al entrar en el server cl_cmdrate 30 Número de veces por segundo que el cliente pedirá refrescos del servidor. 56k: 30 Cable: 45 LAN:50 cl_dlmax 128 Establece el número máximo de Kb a la que podremos bajar del servidor cl_download_ingame 1 Permite la descarga mientras se juega (no se aconseja tenerlo a 1) cl_fixtimerate 7.5 Fija el ratio de tiempo cl_gaitestimation 1 Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de "andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación pero aumenta el lag cl_gg 0 Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los máximas tasas de FPS) cl_gibcount 4 Establece el número de trozos en los que un enemigo se desmembrará al morir cl_giblife 25 Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el suelo cl_gibvelscale 1 Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala más rendimiento cl_himodels 0 Activa los modelos de alta calidad cl_latency 0 Fija el valor de lantencia en el cliente cl_lb 0 Activa la predicción de tiro (si cl_lw está a 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no dan cl_lc 1 Inicia la "compensación de lag" cl_lw 1 Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). A 1, las animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que interpreta el servidor no corresponderá, por lo que parecerá que das y no matas. cl_nopred 0 Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag) cl_rate 9001.204 Fija el ratio por el que el cliente mandará datos al servidor por segundos. Modem: 4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.. cl_resend 6 Fija la cuenta de reenvio (Número de veces que se reenvía el paquete) cl_showfps 0 Activa el visor de Frames por segundo cl_updaterate 20 Fija el número de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor. Cable-DSL: 40 LAN: 50 fps_max 72 Fija el máximo número de FPS mientras se juega (No sube más de 100) gl_cull 1 Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS) gl_d3dflip 0 Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D gl_dither 1 Activa el suavizado de texturas gl_keeptjunctions 1 Activa un metodo de unión de texturas, a 1 menos rendimiento. gl_lightholes 1 Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento) gl_max_size 256 Fija el tamaño máximo de las texturas (más tamaño más calidad y peor rendimiento) gl_picmip 0 Fija la calidad de renderizado (0,1,2) gl_playermip 0 Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2) gl_round_down 3 Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS) gl_smoothmodels 1 Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS) gl_spriteblend 1 Activa los sprites de alta calidad gl_texsort 0 Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento gl_texturemode tipo Tipo de renderizado: GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR. gl_wateramp 0 Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS (mirar sv_wateramp) gl_ztrick 1 Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx (pocas que no sean de esta marca) hisound 0 Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz) 0 aumenta el rendimiento host_framerate 0 Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego host_speeds 0 Activa el visor de los FPS actuales en pantalla loadas8bit 0 Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad) mp_decals 2000 Fija el máximo número de marcas que se muestran simultaneamente en el mapa net_graph 0 Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de kb/s. net_graphpos 1 Fija la posición de net_graph en pantalla (1=abajo-derecha, 2=abajo-centro, 3=abajo-izq) net_graphwidth 192 Fija el ancho de net_graph net_scale 5 Fija la escala vertical de net_graph net_showdrop 0 Activa el visor de paquetes perdidos net_showpackets 0 Activa el visor de paquetes precache 1 Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita parones a 1) rate 9001.204 Reemplazado por cl_rate r_decals 4096 Fija el número máximo de marcas en modo un jugador r_drawviewmodel 1 Visualiza o no el arma en pantalla ( a 0 ganarás FPS) r_dynamic 1 Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS) r_mirroralpha 1 Activa las texturas reflectantes(0 may improve performance) r_mmx 1 Fuerza los metodos de calculo en CPU MMX r_shadows 0 Activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas) r_speeds 0 Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos r_traceglow 0 Activa un metodo de comprobación de luz en los monstruos (1 disminuirá el rendimiento) sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas tarjetas) sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas tarjetas) s_a3d 0 Inicia el sopte A3D (0 aumenta el rendimiento) s_eax 0 Inicia el soporte EAX (0 aumenta el rendimiento) s_reverb 1 Inicia la reververación de sonido (0 aumenta el rendimiento) timedemo <demo> Inicia la demo HalfLife\Valve\demo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg) timerefresh - Hace un volteo de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido (mirar timedemo, r_speeds, gg) vid_d3d 0 Activa el soporte Direct3D (Mantenlo en OFF si tu tarjeta soporta OpenGL) vid_describemode - Visualiza la configuración de video violence_ablood 1 Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_agibs 1 Activa gibs (Trozos desmembrados 0 Aumenta el rendimiento) violence_hblood 1 Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento) violence_hgibs 1 Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento) adjust_crosshair - Cambia el color de la mira
Comandos De Consola · Usuario
los comandos más conocidos y usados por todos en la consola. Cambiar el nombre, auto suicidarse o listar y votar mapas son algunas de las opciones.
name nombre Cambia tu nombre estando vivo say timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa listmaps - Muestra los mapas a ciclar en el servidor votemap número Vota un mapa de la lista tomado de listmaps net_graph 1-2-3 Para ver tus FPS kill - Te suicidas say frase Dice una frase al chat general say_team frase Dice una frase solo para el equipo record nombre Empieza a grabar una demo stop - Para la grabación de la demo playdemo nombre Reproduce una grabación anteriormente grabada crosshair 1 Para activar la mirilla o desactivarla fps_modem número Limitas los frames jugando por internet fps_single número Te autolimitas los frames jugando en modo singleplayer fps_lan número Te autolimitas los frames jugando en LAN connect IP Te conectas a la IP seleccionada password pass introduce el password de server, luego haz connect retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor disconnect - Desconecta del servidor activo listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor vote número Vota al jugador para echarlo del servidor
Comandos De Consola · Servidor
Estos comandos solo sirven para el administrador del servidor, es decir aquel que haya creado la partida o que tenga acceso a la consola servidor. Tiene opciones muy interesantes como establecer tiempos de explosión, de compra, de juego, kikear jugadores etc.
mp_autoteambalance 0 Autobalance de equipos 1 para activarlo y 0 para desastivarlo. mp_c4timer tiempo Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba mp_flashlight número Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas mp_footsteps 1 Para activar el sonido de los pasos mp_forcechasecam 0 Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates ( solo para lan ) mp_freezetime tiempo Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda mp_friendlyfire 1 Fuego amigo mp_hostagepenalty número Fija el número de rehenes que puedes matar mp_limitteams número Diferencia máxima de jugadores entre los equipos mp_logmessages 0 Activa la posibilidad de registrar los mensajes de la charla en los ficheros del diario mp_mapvoteratio número Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de mapa mp_roundtime tiempo Tiempo de ronda mp_timelimit número Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de mapa sv_restartround tiempo Hace un restart del mapa en el tiempo indicado
Pues esto ha sido todo, espero que hayáis ganado algún frame que otro y hayáis disminuido vuestro ping. Sino al menos que sirva como guía para recordar ese comando del cual no te acordabas |
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KmuS
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#4 - Sab 13 Mayo, 2006 @ 8:49 pm
| | | | que buen dato ah xD |
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Silver
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#8 - Mar 23 Mayo, 2006 @ 8:15 am
| | | | Seee Gracias por la Info nanndo |
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